- Zapoznanie z programem Inkscape.
- Tworzenie piktogramów.
- Tworzenie elementów możliwych do wykorzystania na stronach www lub aplikacjach.
- Tworzenie postaci z wykorzystaniem grafiki wektorowej.
- Stworzenie komiksu bazującego na elementach z poprzednich zajęć.
- Drukowanie etykiet ze stworzonymi elementami.
GRAFIKA RASTROWA
- Zapoznanie z programem Gimp.
- Łączenie wielu zdjęć w formie kolażu.
- Podstawowa edycja zdjęć (filtry, zmiana kolorystyki itp).
- Tworzenie grafik składających się z elementów wielu innych zdjęć.
- Dodatkowe możliwości obsługi programu Gimp.
GRAFIKA 3D
- Zapoznanie z programem Blender.
- Stworzenie podstawowych modeli.
- Wyrenderowanie przygotowanej sceny do postaci pliku graficznego.
- Obróbka pliku z poprzeniej lekcji w programie Gimp